Hannah es el primer videojuego de manera profesional en el que he podido colaborar, mis responsabilidades dentro del proyecto fueron junto con otro diseñador:
- Terminar de conceptualizar sistemas y mecánicas core del juego.
- Diseñar niveles en base a mecánicas y temáticas.
- Diseño mecánico y desarrollo de enemigos
- Trabajar con el equipo de concept art para llevar a cabo el concept art de los niveles y props.
- Implementación de blockings dentro de Unreal Engine, así como evolucionar estos elementos hasta una calidad final.
- Comunicarme en las necesidades de diseño con el equipo de programación y de audio para obtener resultados cohesivos entre las áreas.
- Supervisión de sesiones de testing.
- Apoyo en iluminación.
- Trabajo de cámaras.
Hannah será lanzado para Steam y Xbox en 2024.
Hannah
https://youtu.be/RoIGQoGPlLo?si=gTZtQwh_gKHUnepE